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最后不能不提的是无尽之雷鸣还提升了两级“破甲一击”的技能等级。
一枪打爆了一
300外蓝
丧尸的脑袋,雷惊天
地举起无尽之雷鸣,忍不住向四周的旷野发
了暴力宣
的呐喊!
雷惊天早已在玩家
易平台里拍到了一条属
不错的枪手专用腰带,这条完
传奇级的腰带可以容纳500不同类型、不同
径的
弹,还有10个外挂
可以挂瞬间致盲弹、手枪、军刺和弹匣等
不过这也并不意味着
母穿甲弹就将退
雷惊天的背包当中,快速
击是有CD时间的,虽然并不长,但是其间隔期间照样可以使用
母穿甲弹来保持攻击力,更何况
母穿甲弹的破防能力好不少。
而实际上,除了
表面的属
能力提升外,雷惊天隐约
觉到这件史诗装备还很大的潜力可挖。
而附带的技能弱
运算则更是
大,雷惊天在瞄准一
蓝
丧尸并使用了这个技能之后,狙击视线中一个发光的红
就
现在目标的
上到
窜,大约等了2钟的时间后,这个红
就固定在丧尸的眉心
位不停闪烁,表明这个就是目标的弱
所在。
除了杀伤力和快速
弹切换外,狙击镜中附加的几
功能也是让雷惊天如虎添翼,传
可控偏差调整使他能够
据传
仪发回来的数据计算好
弹落
偏差值,然后直接使用指令来控制狙击镜的自动调整偏差和焦距,使得瞄准速度大大加快,当然也对他自己的测算能力提
了更
的要求。
在传
装填
弹这一
大特
的帮助下,他可以随时往弹匣中填充自己需要的
弹,而不用像以前那样频繁地更换弹匣,作战效率和反应速度又有了大大的提
。
这样的结果就意味着在雷惊天使用无尽之雷鸣后,
母穿甲弹的作用就没有以前那么大了,因为在使用
母穿甲弹的时候是无法使用快速
击技能的,需要2。5秒才能打
一枚;而在开启快速
击之后 间足够打
2。5发普通穿甲弹了,其伤害叠加起来已经超过了价
母穿甲弹。
啊!~
在实战中,连续的快速
击更容易掌握战斗的主动权,这样技能的优势就凸现
来。
就他平常最经常使用的穿甲弹和
母穿甲弹则有了很大的不同——在使用普通穿甲弹的情况,无尽之雷鸣提升了约50%的杀伤力。这已经是非常了不起了,意味着平常需要2,3枪才能搞定的目标, 枪内就可以结束战斗!
破甲一击(大师级),
级技能,消耗50
MP值增
对目标防御(防
、护盾)的破击能力,35%概率完全破除弹着
防御(目标防御力
于己方攻击力情况下概率为5%),技能冷却时间60,贫弹、爆裂弹使用,需要等级35级。
破甲一击的技能相当难练,而升一级后破甲的概率提升非常有限,而现在在突升两级的情况下,这项技能的破防率达到了35%,这个概率已经是相当
了。而实际上随着技能等级的提升,在PK方面隐
的提升更为
大一些。
上百发
弹打下来,雷惊天对手中的新
有了初步的了解。
手起,瞄准,弹
,爆
!
不过使用了
母穿甲弹后,攻击威力增加的不是很大,母弹在命中目标后产生的伤害可以提升30%左右,而二次激发的小
弹却基本上没有什么提
,和使用秋日的叹息产生的二次伤害效果几乎差不多。
是天生为他度
打造的。
而最重要的是,无尽之雷鸣传
控制自动装填
弹的弹匣功能让这
比较麻烦的切换变得异常轻松。
殊不知,雷惊天对优秀评价已经喜
望外了,他查过一些资料,通常来说低一级的
装组合
来的是
一级的整
属
,而雷鸣则多
了一小级。
在某一方面,枪械大师有完
偏执狂的倾向,这
对完
的追求让他不愿意在枪
上留下自己的徽记,甚至对雷鸣的优秀而不是完
的评价还很是不
!
雷鸣枪的
径和原来那把一样,都是12。7毫米的大
径,因此原先买来的
弹照样能够派上用场不至于浪费掉,而
UE25消音
照样可以使用。不过倒是枪械大师在告诉他,他将为雷鸣专门再
一件更好的消音
。