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第二百一十三章 风起云涌(上)
人力有时穷尽。
一个英雄能够决定一场局bu战场的胜利,然而对于整个战役来说,他的力量即使大过拉哈伯,那也无法改变一场战役的胜负。
就“葫芦sai子计划”来说,我和季璃他们已经完成了我们的任务——摧毁魔战车。然而对于整场战争来说,这个胜利并不足以扭转战局。在我、季璃、死海苍茫三人战死之后,拉哈伯亲自率领bu队对外面的玩家和NPC的bu队展开了攻击。虽然已经没有了魔战车和魔婴战舰的pei合,然而骨龙、尸龙、人面鸟、骷髅鹞,甚至地狱魔龙,依然成为了魔族qiang大的空中力量。在这些空中bu队的sao扰下,拉哈伯和塔忒亚娜各自率领了一支jing1锐bu队,分两个方向向玩家的包围圈展开反击,而打tou的就是拉哈伯和塔忒亚娜。
an照小然的“葫芦sai子计划”的策略,是“将敌人的活动空间控制在一定区域内,集中兵力对敌人展开毁灭xing打击”然而,计划永远赶不上变化,四个因素决定了“葫芦sai子计划”最终liu产的结局。
第一个因素是玩家联军方面相当混luan,缺乏必要的磨合。玩家中的组成bu分异常混luan,有原先若云要sai退下的玩家,有后来从各地赶来的玩家势力,也有一向以一个人或者几个人来进行游戏,不属于任何一个势力的“独行侠”一类的人,再加上从几个NPC城市赶来的NPC士兵…仓促聚集起来的bu队完全zuo不到“言行令止”各个分队之间实力相差也很悬殊,这样的bu队若是乘胜追击那还好说,若是遇上挫折,那就会导致灾难xing的后果。
第二个因素是敌人的空中压制。在葫芦sai子计划的实行阶段——我们不妨叫zuo“葫芦sai子战役”阶段,玩家们第一次从战役角度认识到了空中力量的重要xing,也是从这时候开始,从天龙帝国到玩家都开始注重空中骑chong的存在。然而那已经是后话。在这场战役中,说到对玩家的士气造成灾难xing打击的,不是拉哈伯或者塔忒亚娜,而是那些空中bu队(也包括魔战车居高临下的攻击)。这些空中bu队无时不刻的“突袭”似的玩家们见识到了什么是真正的“战场”相比而言,在峡谷中的战斗由于并没有敌方空中bu队发威的机会,使得玩家都形成了一zhong“思维惯xing”——空中bu队无法形成对战场的决定xing威胁。然而这次的葫芦sai子战役告诉所有玩家,整个观念错了。
第三个因素是对英雄的盲目信任和对战场上双方实力的错误估计。从若云峡谷战役开始到结束,英雄玩家对战局来说拥有相当重要的地位,可以说若云峡谷能够jian守这么长时间,与英雄玩家是分不开的。英雄玩家在关键的时候扭转乾坤,提升士气,阵前斩将等等已经成为了若云峡谷的战役的一个特se,也是因为若云峡谷的战斗,所有的玩家对“英雄玩家”都抱有一zhong别样的期待。然而,就如同拉哈伯所说的,在战争中能够决定一场战争的胜负的,最主要的一点还是两军的兵力。
第四个因素是指挥官的错位。因为玩家之间的互相所属都不同,尤其是玩家和NPC之间所属的ju大差别,使得玩家将领与NPC将领之间的pei合总有不到位的地方。玩家不听NPC将领的调遣,NPC士兵也不接受玩家的指挥官的命令。NPC对“上界者”们依然抱着犹豫和不信任的态度,这使得拉哈伯和塔忒亚娜两人“各个击破”的战略得以充分实施。
在两大骁将的率领下,魔族军队迅速将漏dong百chu的防线撕扯开来,而后一个又一个魔族进入了“战斗状态”ju大的shen影在战场上接二连三的chu现,在玩家们的惊呼声和惨叫声中,玩家一方的士气迅速跌入谷底,虽然还没有chu现逃跑的玩家,然而战意已经跌到了谷底,没有人认为这场战争还能够赢下来。
被分割开来的玩家不得不