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第一百五十二章我的表姐是教主中(1/3)

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第一百五十二章 我的表姐是教主(中

东京城分为东西两个区域,中央一条中轴大dao划开,中轴大dao相当宽敞,足以在这里展开五百人的步兵方阵。在城中央有一个很大的广场,广场西方有一个很大的站台,类似阅兵仪式的站台。环绕着广场的是很多店铺和商家,将这个圆形的广场包围。

这zhong建筑风格完全是西方的风格,看来在建筑方面,日本人还是受到了魔界的那些家伙们的影响——要知dao完全的日本风格的城可不是这样的,日本人的城喜huan建造一层又一层的城墙,用以消耗攻击方的实力。

实际上在城的格局方面,东京由于是最早建筑的城市,在建筑的时候,日本玩家对魔界的那些家伙还不是很放心,所以曲意奉承,连建造城市都贴合他们的喜好。在魔界的城大多都是这样的四方形的ju城,高耸的城墙和厚实的城bi,此外,在城内还有一chu1城堡式的设计(城堡和城不是一个概念,玩过《帝国时代》的朋友们应该明白。),东京城的城墙设计甚至请chu了东京大学建筑系的一些老tou子参与设计,将城设计地更加完mei。四个城角都收拢成为“内角”城门chu1设计内陷——这样地设计虽然颇为耗费材料,但是对攻城的一方来说,难度要上升不少。

对于在《风云天下》的攻城战中,要攻入城中通常都有固定的tao路和模式:

奇兵和正兵的结合——利用高手玩家组成突击队,造成地方的混luan,打开局面,甚至刺杀对方将领,乃至打开城门——这被成为奇兵。奇兵战术通常在对方的高级玩家远远弱于己方高级玩家,而战场局面颇为僵持的情况下使用。而正兵则是正面攻击的方式,通常来说攻城的方法还是“围三缺一”而后在三面中选择一面进行重点攻击。

对于破城的方法,通常来说选择攻破城门或者轰塌城墙,但是破坏城墙对于日后修建来说比较麻烦,在东方大陆的争霸中比较少见到这样的战法。毕竟城市打下来以后还是自己的,到时候重新修建城墙也要耗上不少银子…

要攻破城墙,首选自然是魔法攻击了,但是很可惜的一点是现在的玩家的魔法中,能够对城墙造成损伤的魔法并不多——城市的城墙本shenju有高达80%的魔法攻击伤害轻减的属xing——在这zhong前提下,玩家们要攻破城墙,大多还是采用投石车之类的东西,即使使用魔法,也是让几个魔法师联合使用一些攻城魔法,但是由于这zhong被玩家称为“小禁咒”的攻城魔法掉落概率非常小,这样的攻击也很少见。单用投石车的话,命中也是个很大的问题。这时候一些研究古代战争的玩家就提chu了攻城的时候将攻击重点并非放在城的正面,而是放在城角的战术。往城角攻击,原本的一排攻击能够变为两个方向的攻击,对攻方来说,攻城难度降低了不少——当然,缺点也是有的,就是在日后修建的时候要chu更多的钱。

然而这zhong战术平心而论也是相当好的战术,但是很快,这zhong破解四方城的方法就chu来了,就是将四个外角转为“内角”这样每个城角就变成为两个角,对攻城难度来说上升了不少。而对城门的冲击,也想chu了内陷式城门的设计,这样在城门chu1就能形成三面打击,对防守城门来说增加了一倍胜算。

然而这样的城市建造很是艰难,别的不说,光是建造城市的费用,一个这样的新式四方城就要多hua70%的金钱,建造东京这样的大城,那么光是多hua费的金钱就要接近两千万金币了。

但是,因为日本人的“风俗”问题,在四座城中,东京城反而是最为“便宜”的城池了。另外三座城可不是这样的设计,而是仿造古代日本的“城wan”设计,每座城池都设立了多重城墙。以“大阪城”为例,最里面的是“天守阁”天守阁包括其外面的那层城墙为止称为“本wan”在古时是大名的居所;本wan外面一层是二之wan,为高级将领的住所;再外面有三之wan、四之wan、五之wan…大阪城一共有7重城wan,矗立在六甲山上,整ti规模相当庞大,耗费金币更是惊人。

这些城wan式的设计由那

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