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序章(2/2)

1、很多游戏初次登陆会要求玩家提供素质数据,监视的第一个功能就是扫描玩家,提供相应的的数据。

3、同时控制平时也担负了维持玩家健康的职责。控制会自动调整更换玩家在游戏时躺在床上的姿势,以防止老用一个姿势躺着时对肌肤造成的损害。(如果你长时间用一个姿势躺着,压在底下那一面的肤是有可能破损染的。比如长时间卧床的病人上经常现褥疮。)

二、个人用人扫描装置(监视):属于功能最多,责任最重的游戏件。大小如人拳的小型飞行,能够长时间飞行悬空,功能是:

2、监视在玩家游戏的过程中会每隔五秒对玩家行一次扫描,并对扫描数据行评估,如果发现玩家的于非健康状态如过度饥饿,营养不良,过度疲劳等一般非健康状态,会通过主机对玩家行警告提示;如果发现严重的非健康状态比如心脏病发作,将会制玩家离线,并自动叫救护车等等。在制离线的时候,玩家在游戏中的角会立即退游戏,而平时正常退会在原地停留十秒钟。

另外,在本书的,没有内测等等的说法。据网络联盟规定,为了保证玩家利益,使玩家站在同一起跑线。任何普通玩家不得提前未上市游戏。(所有的游戏测试工作由专门的内测工作人员负责,测试人员如发现借助测试牟利的,包括售测试讯息和自己测试过的已上市游戏都将被开除,并被联盟起诉。)所有游戏上市后任何玩家缴费后都可以随意

4、一般情况下,长时间卧床会造成肌萎缩。(使你的材比遭遇饥荒的难民还惨)但是研究人员发现很多冬眠动不会现这情况,比如黑熊。因为这些动在冬眠的过程中会有规律的收缩所有的肌。专家模拟黑熊创造了这仿生技术,并应用在游戏监视上,让玩家在游戏时肌也得到相应的收缩。比如你在游戏中跑步,你的全也会合着运动,但是不会产生动作,现实中只是肌收缩和舒张。而且如果产生疲劳这刺激会适当终止一段时间。(否则每个人一边玩游戏一边躺在床上发疯岂不是要被送医院)虽然如此,如果某人在游戏里刻意锻炼双手的话,回到现实中他的手劲还是会变大的。因此这项技术在应用在游戏的同时也应用在各育训练上。

就是接收使用者的脑电波并把相应的讯息转换成脑波反馈回去。相当于目前的电脑主机。

凡此就不一一列举了。

5、最后一项功能是玩家梦寐以求的便民功能那就是监视可以控制自动,行简单的吃饭喝动作以及上厕所等。解决了饮和三急问题,让所有玩家更加情的投了游戏世界

另外,还有一些的周边产品。比如游戏时用的营养膏,这是一类似牙膏形状的半品,原来宇航员专用,现在民用化了。味众多,营养价值易消化,用简便(在监视控制下自动饮的时候不会把营养膏挤里)而且不易造成胃疾病,众网游狂者谓之曰:职业玩家之宝。

二、一台脑波提取输装置(输):一般成枕垫在脑后,只要放在周围即可。功能是提取玩家脑波发给游戏主机,同时把主机发来的讯息输玩家脑。使玩家产生虚拟的视觉听觉味觉等觉。输有效半径十米,距离人脑越近发挥效果越稳定。

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