繁体
p
在这些地方宣传,一定会是一笔不菲的费用,《诛仙》的时代,陈枫仅仅是用在宣传上的费用都接近了两亿,而这次,他觉得两亿可能还有
儿不够用了…因为他现在要宣传的是一
科幻大片,《诛仙》之所以那么受
迎是因为它的独特
,因为之前并没有什么仙侠电影,也不需要和谁谁比较,而《黄昏》就不同了,这是一
科幻片,科幻片也算一个
门的题材了,里面的经典电影数不胜数,《黄昏》要想取得好成绩就得付
更大的努力才行。
《黄昏》的制作推
得很快,姚易保证的他确实可以
到,这
电影应该能在六月份之内完成。
第三
,整
理作风严谨、细致
微。这里有一
与以往的3D电影有非常明显的差别,那就是字幕版中的字幕位置。普通影片的字幕都是固定在一个位置不变的,但是到了《黄昏》的片
里,字幕就是跑来跑去的了。为什么要这样
理呢?同样是为了照顾观众的
受。因为字幕作为立
影片的一
分,同样会影响影片的整
效果。字幕的景
位置,焦
位置等一般是不变的,可是影片的内容却是变化的,这个过程中如果字幕毫无顾忌的叠加在影片内容上,就会让观众对立
效果产生错觉,人
就会不停的自我调节,这样的结果就是一个字“
”!观众们将看到字幕跑来跑去,就是因为影片预留的字幕位置避开立
影像的叠加
,不让人
去
行适应。
其次,丰富的镜
运用难能可贵。在普通影片拍摄过程中,镜
的运用是很容易
到的,想从那个角度拍,想拉多长的镜
,想想办法总能
到。但是在立
拍摄过程中,就不是那么简单的问题了。首先,立
拍摄是2
摄像机同步拍摄,那就需要2
摄像机协调一致的工作,这台拉远另一台也要拉远,这台变焦另一台也要同步变焦,而且需要
到分毫不差,并且要
到
距离与景
保持同步变化。在这些基础上拍摄过程中运用复杂的镜
就是一件非常困难的事情了。因为一旦在这过过程中
现双
画面不一致,就需要删除重拍,除非压
就不用考虑观众的
受。
每时每刻都会看到,但是如果是3D影片
到这一
就不是简单的抠图、叠加等可以实现的了!立
拍摄需要至少2台摄像机同步拍摄,但这仅仅是实景拍摄的过程,还有更加复杂的CG内容需要
理。同样CG场景、人
等内容也需要
双
的
理,到这时候,就不简单是2个摄像机影像
理的问题,还要
理CG内容的焦
、
距离等,不但实景内容中2幅画面一致,CG中2幅一致,而且要
到2幅实景和2幅CG画面要一致,这样才能产生一个完
的立
影片。从这一
来看,《黄昏》拍摄技术已经后前期制作都已经
到了非常先
。
《黄昏》现在最重要的战场自然是内地、港台以及其他亚洲国家和地区,当然,欧米也是一个很重要的战场。
陈枫相信这些都将成为《黄昏》
引观众的最有效的武
,《黄昏》的横空
世,不仅仅是电影技术发展的一个里程碑,同时他为其他领域发展所积累的财富更是叹为观止!
在很多电影网站上
现了这些预告片,预告片也在很多地方播放。
《黄昏》的宣传是一个大问题,在国内的宣传照例不用太多的
力和金钱。光是一个陈枫新作加上3DH立
效果加上陈枫他们宣扬的划时代的3DH立
电影技术…已经足够
引大家。
第一版的预告片终于剪辑完毕,在陈枫的监督和创意之下,这个预告片的效果相当不错。
还有一
,就是虽然影片说是立
影片,但是并非所有的内容都是立
的,也就是说不是所有的影片内容都是双
画面。这一
如果没有从事过立
拍摄的朋友可能不会注意到。在影片中,一般景
较远的背景没有
立
理,因为人的
睛对于过远距离的景
也没有立
,就像我们分不清天上的星星那个离我们近,那个离我们远一样,同样我们也分不清1公里以外的景
的位置关系!正是利用了这一
,飓风工作室在制作拍摄《黄昏》过程中,远景、背景一般不
理,只对近景内容作了立
理,这样不但适应了仿生学原理,而且大大节约里制作成本。